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Signori della Notte

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quando una famigliola di vampiri va in vacanza

in questo cooperativo puro passeremo dal "lato oscuro" guideremo infatti una famiglia di vampiri in un crescendo che va dal sopravvivere al terrorizzare per finire nel dominare tramite il rituale della luna i sangue che affermerà i fausti degli antichi tempi di ogni nobile famiglia di vampiri che si rispetti. i vampiri dovranno dapprima fare accoliti per i distretti della città mentre alle calcagna avranno gli agenti dell'inquisizione sempre pronti a rivelare le mentite spoglie per attaccare i vampiri e i lo seguaci, giocheremo turni di giorno e turni di notte, durante il giorno il nostri vampiri saranno alla merce' degli agenti dell'inquisizione che appariranno in determinati luoghi mentre di notte potranno prendere la loro rivincita combattendo ferocemente gli agenti dell'inquisizione , potenziandosi ad ogni uccisione e sbloccando mano mano diversi potenziamenti frai quali quello di sangue e quello arcano (differenti per ogni personaggio) arriveranno cosi' a raggiungere il massimo livello che ci consentirà di usare il nostro sigillo personale per bloccare un distretto e conferire nuove abilitò allo stesso, tutto questo mentre inesorabilmente il livello di occultamento andrà mano mano a diminuire e sarà nostro compito equilibrare un profillo medio da assumere giorno e notte. Non appena ogni vampiro partecipante avrà posto il suo sigillo su un distretto , i vampiri potranno riunirsi per sacrificare un seguace , portare a compimento il rituale e affermare il loro dominio. il gioco è un cooperativo puro dalle azioni molto standard inizialmente che vanno poi a aumentare con il progredire di ogni personaggio, la nostra ascesa sarà ostacolata di giorno dalle carte evento che ci faranno generare nuovi agenti dell'inquisizione che potrebbero scatenare degli effetti a catena sui vari distretti. il sistema di combattimento è molto intuitivo e basato su 3 semplici fasce mnemoniche di possibili esiti, la fortuna dunque sebbene presente è contenuta a pochi lanci di dadi i quali effetti possono comunque essere migliorati per il tramite delle azioni speciali di determinati distretti.il gioco è un po' cattivo in quanto basta un niente per perdere di mano la partita, ma sottolineo non a causa dell'alea ma di una poca attenta pianificazione e coordinamento delle azioni fra i vampiri. si adatta a tutte le esperienze di gioco in quanto le regole sono semplici , il tema è coinvolgente e le meccaniche riflettono l'ambientazione. la durata delle partite è adeguata anche con il massimo dei giocatori ,sempre ammesso che al tavolo non ci sia "un fine pensatore" , il flusso di gioco dopo qualche turno viene facilmente appreso anche da chi non ha mai giocato a titoli simili.sinceramente avrei preferito un po' più di carte reliquia in quanto 17 le ritengo un po pochine a fronte di un potenziale massimo di ogni vampiro di possederne 2 quindi con 5 giocatori metà del mazzo viene usato.Lo ritengo un buon gioco in quanto le tessere dei distretti ad eccezione della stazione ferroviaria cambiano posizione garantendo variabilità al setup ulteriormente ampliata dalla scelta e dalla combinazione dei vampiri in gioco. insomma un peso medio ma dalle regole tipiche dei filler. Buon gioco!

Recensito da LoneBoardGamer Ambasciatore del Solitario it Venerdì 10 Dicembre 2021 16:57 | Permalink

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