Codice Prodotto (UPC) | MANCERB |
Tipologia prodotto | Gioco da Tavolo |
Marca |
Mancalamaro |
Autore |
Pierre Buty |
Durata Media |
40 |
Età |
10+ |
Lingua |
Italiano |
Massimo Giocatori |
7 |
Minimo Giocatori |
3 |
EAN |
3770004610396 |
Numero di recensioni |
2 |
Cerbero è un Gioco da Tavolo in Italiano di Pierre Buty edito da Mancalamaro.
Cerbero è un gioco per 3-7 giocatori della durata di circa 40 minuti raccomandato da 10 anni in su.
In Cerberus ciascun giocatore impersona un'anima in fuga dagli inferi sulle cui tracce si è però messo Cerbero, il demoniaco cane a tre teste; collaborando si dovranno superare i pericoli del percorso facendo attenzione al pericolo più grande di tutti: i nostri compagni di sventura. Le barche ormeggiate sullo Stige non hanno posto per tutti e solo i primi potranno sperare di salvarsi, mentre chi verrà catturato per lenire la sua pena aiuterà Cerbero nella sua missione mettendo i bastoni tra le ruote ai superstiti in fuga.
In Cerberus ciascun giocatore impersona un'anima in fuga dagli inferi sulle cui tracce si è però messo Cerbero, il demoniaco cane a tre teste; collaborando si dovranno superare i pericoli del percorso facendo attenzione al pericolo più grande di tutti: i nostri compagni di sventura. Le barche ormeggiate sullo Stige non hanno posto per tutti e solo i primi potranno sperare di salvarsi, mentre chi verrà catturato per lenire la sua pena aiuterà Cerbero nella sua missione mettendo i bastoni tra le ruote ai superstiti in fuga.
Tratto da:
https://www.goblins.net/recensioni/cerberus-natale-infernaleCopyright © La Tana dei Goblin
n Cerberus ciascun giocatore impersona un'anima in fuga dagli inferi sulle cui tracce si è però messo Cerbero, il demoniaco cane a tre teste; collaborando si dovranno superare i pericoli del percorso facendo attenzione al pericolo più grande di tutti: i nostri compagni di sventura. Le barche ormeggiate sullo Stige non hanno posto per tutti e solo i primi potranno sperare di salvarsi, mentre chi verrà catturato per lenire la sua pena aiuterà Cerbero nella sua missione mettendo i bastoni tra le ruote ai superstiti in fuga.
Tratto da:
https://www.goblins.net/recensioni/cerberus-natale-infernaleCopyright © La Tana dei Goblin
In Cerberus ciascun giocatore impersona un'anima in fuga dagli inferi sulle cui tracce si è però messo Cerbero, il demoniaco cane a tre teste; collaborando si dovranno superare i pericoli del percorso facendo attenzione al pericolo più grande di tutti: i nostri compagni di sventura. Le barche ormeggiate sullo Stige non hanno posto per tutti e solo i primi potranno sperare di salvarsi, mentre chi verrà catturato per lenire la sua pena aiuterà Cerbero nella sua missione mettendo i bastoni tra le ruote ai superstiti in fuga. carte e meeple carte e meeple Dopo aver assemblato il tabellone secondo il livello di difficoltà preferito (ci sono più plance per aumentare la variabilità del percorso, ciascuna delle quali inserisce regole aggiuntive), ciascun giocatore piazza la propria pedina all’inizio del percorso, mentre la pedina di Cerbero viene posta immediatamente dietro di queste. Al proprio turno ciascun giocatore gioca una carta dalla propria mano più una ed una sola carta azione aggiuntiva prima o dopo la carta del proprio mazzetto. Le carte giocate hanno svariati effetti, previo il pagamento di un costo, se necessario, che vanno dal far muovere il nostro meeple o quelli avversari, far aumentare o diminuire la rabbia di Cerbero o pescare carte azione extra. La rabbia di Cerbero di cui sopra è il timer che stabilirà in che momento Cerbero partirà al nostro inseguimento; ogni azione che fa aumentare la sua rabbia fa muovere il dado di uno spazio sul tracciato o ne fa aumentare il valore. Quando il dado raggiunge l’ultimo spazio del tracciato, la pedina di Cerbero avanza di tante caselle pari al valore del dado, catturando le pedine che raggiunge. I giocatori catturati diventano quindi dei traditori per il resto del gruppo, continuando a giocare con il dorso delle carte azione del proprio mazzo, facendo muovere non più la propria pedina ma quella di Cerbero. Una volta che una pedina raggiunge l’ultima plancia del percorso, si rivela la barca delle tre presenti, che si trova in prima posizione, quella sarà l’unica barca utilizzabile per fuggire ed il numero di spazi liberi indica il numero esatto di superstiti che devono occuparla per fuggire. Si continua a giocare fino a quando la barca non può partire, decretando la vittoria dei superstiti, o fino a quando Cerbero non cattura tutti; in questo caso gli ultimi catturati hanno perso e i primi traditori sono i vincitori.
Tratto da:
https://www.goblins.net/recensioni/cerberus-natale-infernaleCopyright © La Tana dei Goblin
In Cerberus ciascun giocatore impersona un'anima in fuga dagli inferi sulle cui tracce si è però messo Cerbero, il demoniaco cane a tre teste; collaborando si dovranno superare i pericoli del percorso facendo attenzione al pericolo più grande di tutti: i nostri compagni di sventura. Le barche ormeggiate sullo Stige non hanno posto per tutti e solo i primi potranno sperare di salvarsi, mentre chi verrà catturato per lenire la sua pena aiuterà Cerbero nella sua missione mettendo i bastoni tra le ruote ai superstiti in fuga. carte e meeple carte e meeple Dopo aver assemblato il tabellone secondo il livello di difficoltà preferito (ci sono più plance per aumentare la variabilità del percorso, ciascuna delle quali inserisce regole aggiuntive), ciascun giocatore piazza la propria pedina all’inizio del percorso, mentre la pedina di Cerbero viene posta immediatamente dietro di queste. Al proprio turno ciascun giocatore gioca una carta dalla propria mano più una ed una sola carta azione aggiuntiva prima o dopo la carta del proprio mazzetto. Le carte giocate hanno svariati effetti, previo il pagamento di un costo, se necessario, che vanno dal far muovere il nostro meeple o quelli avversari, far aumentare o diminuire la rabbia di Cerbero o pescare carte azione extra. La rabbia di Cerbero di cui sopra è il timer che stabilirà in che momento Cerbero partirà al nostro inseguimento; ogni azione che fa aumentare la sua rabbia fa muovere il dado di uno spazio sul tracciato o ne fa aumentare il valore. Quando il dado raggiunge l’ultimo spazio del tracciato, la pedina di Cerbero avanza di tante caselle pari al valore del dado, catturando le pedine che raggiunge. I giocatori catturati diventano quindi dei traditori per il resto del gruppo, continuando a giocare con il dorso delle carte azione del proprio mazzo, facendo muovere non più la propria pedina ma quella di Cerbero. Una volta che una pedina raggiunge l’ultima plancia del percorso, si rivela la barca delle tre presenti, che si trova in prima posizione, quella sarà l’unica barca utilizzabile per fuggire ed il numero di spazi liberi indica il numero esatto di superstiti che devono occuparla per fuggire. Si continua a giocare fino a quando la barca non può partire, decretando la vittoria dei superstiti, o fino a quando Cerbero non cattura tutti; in questo caso gli ultimi catturati hanno perso e i primi traditori sono i vincitori.
Tratto da:
https://www.goblins.net/recensioni/cerberus-natale-infernaleCopyright © La Tana dei Goblin
-
Ho avuto modo di provarlo mesi fa nella versione inglese quando non era ancora stato tradotto e mi ha colpito particolarmente per via della tensione che si crea avendo cerbero alle costole per tutta la partita. Altissima interazione e gioco ricco di colpi di scena. Lo sconsiglio ai tipi permalosi perché prima o poi si è obbligati a prendere e dare coltellate alle spalle :D
Recensito da Fabrizio Giardina it Mercoledì 11 Settembre 2019 12:12
| Permalink
1 su 1 cliente lo ha trovato utile
-
Gioco molto bello e divertente,tra scappare dal cerbero e diventare suo alleato e stringere patti con i giocatori per poi non rispettarli,questo gioco ha veramente diverse maniere per essere giocato e goduto
Recensito da Federico Venturi it Giovedì 07 Gennaio 2021 18:13
| Permalink
Questa recensione non ha voti.