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High School Cthulhu

44,89 €

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Informazioni

Codice Prodotto (UPC) RAVHC688
Tipologia prodotto Gioco di Ruolo
Brand Raven
EAN 9788894474688
Lingua Italiano
Numero di recensioni 0

Descrizione prodotto

Benvenuti a Innsmouth, negli anni ’90.
Locker colorati, amori adolescenziali, rivalità scolastiche… e antiche divinità pronte a divorare la vostra sanità mentale!
High School Cthulhu è un gioco di ruolo narrativo che mescola i teen drama degli anni ’90 con l’universo oscuro e inquietante creato da H.P. Lovecraft.

Trama e ambientazione

Nel mondo di High School Cthulhu interpreti uno studente della Saint John’s High School di Innsmouth, una cittadina dal passato oscuro e misterioso.
Dietro le tipiche dinamiche adolescenziali si nasconde un abisso di orrori cosmici: culti segreti, tomi proibiti e mostruosità indicibili si intrecciano con la vita di tutti i giorni.
Come se affrontare la maturità, gli esami e le prime cotte non fosse già abbastanza difficile, ora dovrai anche proteggere la tua mente dalle forze oscure che si muovono nell’ombra.

Crea il tuo studente degli anni ’90

Scegli chi vuoi essere tra gli iconici archetipi delle serie TV di quell’epoca:

  • Il Jock atletico e popolare

  • La Cheerleader carismatica

  • Il Nerd geniale e impacciato

  • Il Goth tenebroso e sensibile

  • Il Rebel ribelle con un passato turbolento

  • E molti altri ancora…

Personalizza il tuo personaggio con abilità, drammi personali e segreti inconfessabili che renderanno ogni sessione unica.

Sistema di gioco Director’s Cut™

High School Cthulhu utilizza il motore Director’s Cut™, un sistema originale basato su pool di dadi a sei facce dove contano coppie, tris e poker.
Le regole sono semplici e fluide, ideali per favorire narrazione, improvvisazione e colpi di scena, bilanciando momenti di comicità adolescenziale e orrore sovrannaturale.

Cosa troverai nel manuale

  • Regole rapide per prove, combattimenti e follia

  • Sistema di creazione personaggi con stili iconici

  • Guida completa all’ambientazione: Innsmouth anni ’90, tra VHS, walkman, Game Boy e misteri innominabili

  • Consigli per il Game Master (o “Director”) su come gestire il tono tra dramma e terrore

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